2026 부산 콘텐츠코리아 랩

3D 아티스트 Master Class 교육대상자 모집공고

(재)부산정보산업진흥원은 부산지역 3D 모델러 지망생들을 대상으로 ｢2026 부산 콘텐츠코리아 랩 3D 아티스트 Master Class｣ 프로그램 참가자를 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

1. 사업개요

가. 사 업 명 : 2026 부산 콘텐츠코리아 랩 3D아티스트 Master Class

나. 사업목적 : 3D 도델링 분야의 실무 중심 교육을 통해 전문성을 갖춘 창작자 양성

다. 모집인원 : 총 24명 (기본 12명, 심화·응용12명)

라. 모집대상 : 부산에 거주 중인 3D 아티스트 지망생

□ 거주조건 관련 반드시 참가자격 확인 필수

2. 교육내용

가. 교육기간 : 2026. 4. ~ 9. 중 총 20주(기본 20주, 심화 12주, 응용 8주) 과정으로 운영

※ 프로그램 기간은 수업 일정에 따라 협의 하에 늘어나거나 변경될 수 있음

나. 주요내용

- (기본) ZBrush 기초부터 기본 조형, 포즈, 렌더링 등 실무 중심의 제작 기법 습득

- (심화) 캐릭터 워크플로우, 디테일링, 소품 제작 등 심화된 창작 실습 수행

다. 주요일정

모집 공고	▸	서류 평가	▸	교육 운영	▸	결과물 도출	▸	결과보고
’26. 3. ~ 4. 교육생 모집 (3.27.~4.15.)		’26. 4. 교육생 선정평가 시행		’26. 4.~9. 기본 20주 심화,응용 20주		’26. 10.~11. 완성 작품 품평회 진행		’26. 11.~12. 후속지원 검토, 만족도조사 등

※ 상기 일정은 내부 사정에 의해 변동될 수 있음

라. 강사 : 이창근(레인맨)	(※ 강사 구성은 내부 사정에 의해 변동될 수 있음)

○ 인스타그램 : https://www.instagram.com/rainmanking/

○ 주요 프로젝트 : 무한도전 피규어 6종, 블리츠웨이엔터테인먼트 소속으로 조커･마릴린먼로･캣우먼 등 300여종 이상 제작 경험 보유

○ 사용 프로그램 : ZBrush, Photoshop 등

※ Blender, Maya, Substance, Lightroom, Unreal Engine 등 사용 병행

○ 강의경험 : 학원 출강, 개인학원 운영 등 다수

마. 교육일정 및 내용

○ 기본 과정(20주, 60시간)

회차	교육과정	교육내용	교육시수
1주차	ZBrush 첫걸음	- ZBrush 설치 및 UI 구조 이해 - 기본 조형 툴 소개 (Sphere, Dynamesh 등) - 뷰 조작 및 저장 방식 익히기	3
2주차	브러시와 조형의 이해	- 주요 브러시 사용법 (Move, Clay, DamStandard 등) - Lazy Mouse, Z Intensity 등 설정 이해	3
3주차	Dynamesh와 블로킹	- Dynamesh 개념 이해 - 형태 블로킹 기법	3
4주차	ZRemesher와 Subdivision	- 자동 리토폴로지 이해 - Subdivision Level 관리	3
5주차	Subtools와 포즈 잡기	- Subtool 관리법 - Transpose, Gizmo3D로 포즈 잡기	3
6주차	Polypaint와 색칠	- Polypaint 사용법 - 색상 입히기 기법	3
7주차	하드서페이스와 소품 제작	- IMM Brush, Boolean 활용 - 하드한 형태 만들기	3
8주차	렌더링 & STL 출력	- BPR 렌더 세팅 - 출력용 STL 저장법	3
9주차	캐릭터 제작 워크플로우 이해	스타일라이즈드 vs 리얼타입 캐릭터 차이 - 레퍼런스 수집 및 초기 아이디어 설계	3
10주차	블로킹으로 캐릭터 실루엣 만들기	기본형태 블로킹 - 신체 부위 배치 및 중심축 이해	3
11주차	얼굴 조형 (스타일 강조형)	과장된 비례와 감정 표현 - 얼굴 주요 부위 조형	3
12주차	전신 형태 정제와 디테일링	신체 비율 정리 및 손/발 디테일링	3
13주차	의상 조형 1 (기초구조 제작)	의상 실루엣 제작과 주름 표현	3
14주차	의상 조형 2 (디테일과 마감)	장식 요소 추가 및 질감 표현	3
15주차	소품/무기/악세사리 조형	캐릭터성 강화 소품 제작 및 IMM 활용	3
16주차	머리카락과 볼륨 스타일링	Hair Mesh 방식 및 헤어 실루엣 구성	3
17주차	캐릭터 포징과 연출 구성	Transpose Master 활용 및 포즈 연출 전략	3
18주차	Polypaint를 통한 컬러링	색상 배색, 스타일링, 컬러 브러시 활용	3
19주차	BPR 렌더링과 이미지 연출	조명 세팅, 앵글 구성 및 뷰티샷 저장	3
20주차	최종 캐릭터 피니시와 포트폴리오화	완성 정리, 출력용/프리젠용 분리, 시트 구성	3

○ 심화 과정(12주, 36시간)

회차	교육과정	교육내용	교육시수
1주차	고정밀 얼굴 조형 및 데이터 수집	3시간 타임어택: 제공된 레퍼런스를 바탕으로 해부학적 구조 스컬핑. 트레이싱 기법과 정면/측면 자료 수집을 통한 형태의 정확성 확보.	3
2주차	텍스처 투영 및 헤어 기초	1주차 결과물 검수 및 수정. ZWrap(지랩)을 활용한 고해상도 스캔 데이터 투영 및 텍스처 입히기. 입체적인 헤어 스타일의 가이드라인 잡기 및 기초 제작.	3
3주차	헤어 완성 및 파팅(Parting)	헤어의 흐름과 덩어리감 완성. 출력 또는 렌더링을 고려한 부품 분할(Parting) 및 결합 구조 설계.	3
4주차	마블러스 디자이너 연계 및 의상 마감 1	마블러스 디자이너를 활용한 의상 시뮬레이션 및 ZBrush 임포트.	3
5주차	마블러스 디자이너 연계 및 의상 마감 2	의상의 두께감 형성, 박음질(Stitch), 자연스러운 잔주름 추가 및 디테일 마감.	3
6주차	출력 데이터 최적화 및 프린팅 발주	3D 프린팅을 위한 전체 파츠 공차 확인 및 두께 점검. 불리언 작업 및 메쉬 최적화(Decimation Master) 후 출력소 발주.	3
7주차	ZModeler를 활용한 하드서피스 마스터	지모델러의 핵심 기능을 활용한 기계적 요소 및 액세서리 제작법 습득. 정밀한 에지 제어와 폴리그룹 활용 기술 연마.	3
8주차	메인 작품 집중 페인팅 1	재질별 레이어 분리 및 베이스 컬러 작업.	3
9주차	메인 작품 집중 페인팅 2	웨더링, 대미지 표현 및 복합 재질(피부, 섬유, 금속) 질감 극대화.	3
10주차	메인 작품 집중 페인팅 3	전체적인 색감 톤 조정 및 미세 디테일 페인팅 마무리.	3
11주차	렌더링, 촬영 및 전시 준비	KeyShot 또는 Marmoset을 활용한 고퀄리티 라이팅 및 렌더링.	3
12주차	렌더링, 촬영 및 전시 준비 2	포토샵 후보정 및 포트폴리오용 사진 촬영. 최종 결과물 정리 및 온/오프라인 전시 진행.	3

○ 응용 과정(8주, 24시간)

회차	교육과정	교육내용	교육시수
1주차	AI 컨셉 고도화 및 시트 정밀화	ChatGPT를 이용해 제품의 재질, 세계관, 기능적 디테일을 텍스트로 정의. 나노 바나나 2 / Midjourney를 활용해 삼면도(Orthographic) 뿐만 아니라 근접 디테일 샷, 재질 참고용 이미지 생성.	3
2주차	AI-to-3D 변환 및 베이스 데이터 정제	1주차 결과물 검수 및 수정. ZWrap(지랩)을 활용한 고해상도 스캔 데이터 투영 및 텍스처 입히기. 입체적인 헤어 스타일의 가이드라인 잡기 및 기초 제작.	3
3주차	형태 정교화 및 디테일 복원	AI 메쉬의 낮은 해상도를 극복하기 위한 Subdivision 스컬핑. 주요 특징부(얼굴, 주요 문양 등)를 선명하게 다듬고 비대칭 요소 수정..	3
4주차	고급 리토폴로지 및 면 구성 (ZRemesher)	Dynamesh로 파편화된 메쉬를 하나로 병합. ZGuide 브러시를 활용해 근육 흐름과 관절 가동 부위에 맞는 깨끗한 폴리곤 흐름(Topology) 생성.	3
5주차	믹사모(Mixamo) 리깅 및 역동적 포즈 설계	캐릭터 리깅 후 다양한 포즈 테스트. 단순한 스탠딩 포즈가 아닌, 제품의 매력을 극대화할 수 있는 역동적인 포즈 확정 및 데이터 익스포트.	3
6주차	마블러스 디자이너(MD) 의상 설계 및 마감	확정된 포즈 위에서 의상 시뮬레이션 진행. ZBrush로 가져와 의상 두께(Shell) 작업, 지퍼/단추/솔기 등 하드서피스 디테일 추가.	3
7주차	3D 프린팅을 위한 파츠 분할 (Keying)	도색과 출력을 고려한 부품 분할(머리, 몸통, 팔, 베이스 등). 결합부(암/수) 설계 및 프린팅 시 수축률을 고려한 공차(0.1~0.2mm) 적용.	3
8주차	최종 검수 및 포트폴리오 렌더링	출력 전 메쉬 오류(Hole, Normal 뒤집힘) 최종 점검. KeyShot / Marmoset을 활용하여 실제 제품 느낌의 라이팅/재질 설정 후 홍보용 이미지 렌더링.	3

※ 상기 내용 및 일정은 내부사정에 의해 변동될 수 있음

※ 교육과정 특성 상 진행 중에도 플랫폼･에이전시와 교섭이 가능하며, 프로그램 종료 이후에도 개별 교육 및 피드백이 있을 수 있음

3. 지원신청 방법 및 제출서류

가. 공고 및 접수기간 : 2026. 3. 27. ~ 4. 15. 18:00까지

나. 신청방법 및 서류

구 분	세부내용
제출서류	1) 참가신청서 2) 자기소개서 3) 참가서약서 4) 개인정보수집･이용･제공 동의서 5) 참가자격을 충족하는 주민등록등본, 재학증명서, 재직증명서 중 택 1 6) 포트폴리오
참가자격	- 공고일 기준 다음 항목 중 1을 충족하는 경우 ▴주민등록등본 상 거주지가 부산광역시인 경우 ▴초･중등교육법, 고등교육법 상 학교가 발급한 재학증명서 상 학교 소재지가 부산광역시인 경우 ▴사업자등록증 상 소재지가 부산광역시인 기업에서 발급한 재직증명서를 소지한 경우
제출방법	- E-mail 제출 : ckl@bipa.kr (제목 : 원형사 마스터클래스과목(기본 또는 심화·응용)_이름)
문의사항	- 부산정보산업진흥원 융복합콘텐츠단 전형기 선임 (051-749-9160)

※ 모든 파일은 PDF 형태로 제출해야 함

※ 포트폴리오는 자유 양식으로 제출

※ 1~6번을 하나의 ZIP 파일로 압축하여 제출

※ 제출 서류의 서명란은 직인, 날인 또는 전자서명 후 제출

※ 제출된 서류는 일체 반환하지 않음

4. 교육대상자 선정 평가기준

가. 평가대상 : 제출한 참가신청서, 자기소개서 기반 서류평가 시행

※ 포트폴리오가 있는 경우 평가 시 참고

나. 평가기준 : 총 100점 (별도 가산점 +3점)

기본과정		심화·응용과정
항목	배점	항목	배점
창작동기 및 참여동기	15점	현재까지의 창작 경력	15점
프로그램 참여 의지	35점	프로그램 참여 의지	35점
향후 발전 가능성	30점	향후 발전 가능성	20점
콘텐츠 기획 및 제작 능력	20점	콘텐츠 기획 및 제작 능력	30점
합계	100점	2025 원형사 MasterClass 수강생	(+3)점
		합계	100(+3)점

다. 비고

- 평가위원의 최고, 최저점을 제외한 평점 60점 이상 고득점자 순으로 합격처리

- 동점자 발생 시 (기본) ‘프로그램 참여 의지’(1순위), ‘향후 발전 가능성’(2순위) 순으로,
(심화·응용) ‘프로그램 참여 의지’(1순위), ‘콘텐츠 기획 및 제작 능력’(2순위) 순으로 고득점자 선발

- 세부 평가항목 및 배점은 심사위원과 협의하여 변경될 수 있음

- 참여 포기 등을 고려하여 예비순위를 선정할 수 있음

5. 기타사항

가. 지원신청 서류검토 시, 제출서류 미비 및 결격사유 발견에 따라 평가 대상에서 제외될 수 있음

나. 본 공고의 접수절차를 따르지 않을 경우 참가 신청을 불인정함

다. 제출된 신청서는 접수 후 접수자의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

라. 작성내용에 허위사실 및 아이디어 도용, 표절(지적재산권 침해) 등의 사실이 있을 경우 선발이 취소됨

마. 기재사항의 허위 내용 작성 시 불이익(탈락 등) 조치함

바. 평가점수 및 순위는 외부 공개하지 않음

사. 창작물에 대한 지적재산권과 저작권은 창작자가 소유하며, 타인의 지적재산권과 충돌하는 문제발생 시 창작자가 일체 책임을 져야함

아. 결과물로 품평회에 제출할 작품을 반드시 제작하여 제출해야 함

자. 프로그램을 통해 제작된 창작물은 부산정보산업진흥원의 성과 자료 축적 및 비영리적인 목적을 위해 제작하는 홍보물에 활용될 수 있음

차. 지원 사업 선정자에 대한 사후관리(계약 현황 및 매출 실적)를 위해 진흥원에서 요구하는 실적을 제출하여야 함

카. 기본과 심화 참여 시 별도의 자격 제한은 없으나, 심화의 경우 즉시 작품 활동이 가능한 수준인지 포트폴리오를 통해 점검할 예정임

타. 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음

파. 기본과정은 작년 2025 원형사 Master Class 수강생은 지원 불가임.

6. 문의처

가. 사업담당자 문의처 : 융복합콘텐츠단 콘텐츠창작지원팀 전형기 선임

1) 홈페이지 : www.busanit.or.kr / www.cklbusan.com

2) 이 메 일 : ckl@bipa.kr

3) 연 락 처 : 051-749-9160