“2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원”

제출양식

□ 제출서류

구분	제출서류	제출형식	비고
1	과제신청서	*.pdf (날인 스캔본)	[첨부1]
2	별첨자료 리스트		[첨부2]
3	개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서		[첨부3]
4	지원업체 참여제한 체크리스트		[첨부4]
5	중복지원 여부 확인서		[첨부5]
6	중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서		[첨부6]
7	사업자등록증(사본)		주관기관/참여기관 각 1부
8	중소기업확인서 (유효기간이 접수기간을 포함해야함)
9	동영상 등 시각자료	*.mp4	필요시 제출
10	기타 증빙자료 (해당 시 제출) ◦인건비 증빙 서류 ◦사업비 예산 수립 관련 산출내역서, 견적서 등 ◦게임개발제작 관련 특허(출원/등록), 프로그램 등록 등 ◦제안 게임의 해외 퍼블리싱 계약 체결, 투자확정서 및 서비스계약서 등 ◦이외 콘텐츠의 심사평가를 위한 자료	파일형식 무관
11	주민등록등본 (지사 대표 및 직원)	- 지사로 지원할 경우 제출 - 발급형태 선택 시, 과거 주소변동사항 최근 1년으로 출력 - 그 외사항 불필요(주민번호뒷자리 비공개 제출)

[폴더트리]

압축폴더				폴더 내 파일명
[신기술융합형]기업명.ZIP (50MB 이하)				1. [기업명]_과제신청서 2. [기업명]_별첨자료 리스트 3. [기업명]_개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서 ······

신청서 작성 및 제출 안내

1. 신청서 작성요령

■ 과제수행계획서는 간결하고 명료하게 작성하십시오.

■ 핵심적인 사항을 먼저 기술하시고 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조하시기 바랍니다.

■ 각 세부내용 작성 시 각 항목별 작성요령을 숙지하신 후 요구사항에 맞도록 핵심 내용을 중심으로 작성하되 충분한 정보를 포함하여 작성하시기 바랍니다.

■ 과제수행계획서의 각 항목별 내용이 누락되지 않도록 하며, 기재 시 가능한
구체적이고 정량적으로 작성하십시오.

■ 지정된 내용 및 양식 외에 추가로 기재할 사항이 있을 경우 별지로 작성하거나 추가 표시를 하여 작성하시면 됩니다.

■ 과제수행에 투입되는 자원(인력, 장비, 사업비 등)을 과제 목표 및 수행 내용에
알맞게 편성하여야 합니다.

■ 허위 기재 사실이 적발 시, 과제 선정이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.

2. 사업신청서 작성방법

ㅇ 본 사업신청서에 명기된 목차 및 양식에 의해 작성할 것

- 사업신청서는 백색 A4용지를 사용하여 작성하고 하단에 해당 쪽수를 기재

- “(작성요령)” 및 주의(※)표시, 설명내용 등은 신청서 작성 시 삭제함

- 항목별 해당사항이 없는 경우, 해당 항목의 제목 아래“해당사항 없음” 명기

ㅇ 글씨폰트(※ 한글(hwp)로 작성할 것)

- 대분류[Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ] 항목 : 16폰트, 진하게

- 중분류[1, 2, 3] 항목 : 14폰트, 진하게

- 소분류[ 1), 2), 3) ] 항목 : 12폰트

- 본문내용 : 12폰트

ㅇ 사용된 영문약어에 대해서는 약어 표를 기술

ㅇ 과제수행계획서상에 구성 항목에 따라 각각 세분해서 누락 없이 작성하고 기술적인 설명자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성

ㅇ 수행계획서 상의 내용을 보충하기 위하여 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부하고 인용 부분을 명시하여 진흥원 요청 시 이를 제출

ㅇ 내용은 명확한 용어 사용, ~를 할 수 있다, ~가능하다, ~고려하고 있다 등 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주

ㅇ 작성방법 및 예시 등 안내문은 모두 삭제하고 신청 내역만 제출

[참고] 사업비 예산항목

❍ 사업 세목별 편성 증빙자료 필수 제출

※ 필요에 따라 최종 선정과제(기업) 대상 증빙자료 추가 제출 요청 가능

❍ 증빙자료를 바탕으로 사업비 조정 및 수행계획서 확정, 협약 체결

목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	증빙방법
인 건 비 (110)	보 수 (01)	< 용 도 > 1. 정규직원에 대한 보수 2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액 < 산정 및 정산 기준 > ○ 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ○ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ○ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능	[사업 접수 시 제출서류] ①소득자별 근로소득 원천징수 영수증 ②4대보험 가입자증명 ③최소 직전 3개월 급여대장(명세서) ④최소 직전 3개월 이체확인서 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 근로계약서 포함
	상 용 임 금 (03)	< 용 도 > 1. 무기 계약직 및 상시․지속적 업무에 종사하는 기간제근로자(단시간근로자 포함)에 대한 보수(계약직(인턴 포함) / (수당 포함) < 산정 및 정산 기준 > ○ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ○ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ○ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능
	주의 사항	< 인건비 계상 주의사항 > ○ 인건비는 총사업비(지원금 및 자체부담금)의 80% 초과할 수 없음 ○ 선정된 프로젝트에 참여하는 인력의 인건비로 참여율에 따라 편성 (최대 100% 초과 불가) ○ 법인 대표자 인건비 참여율은 최대 49%이며, 월 최대 400만원 이내로 편성 가능 ○ 개인사업자의 대표자 인건비는 부산형 생활임금을 준용하여 편성 가능 (12,275원/시, 2,565,475원/월) ○ 기업 대표자의 인건비는 자부담(현금) 우선 구성 ○ 최초 편성된 인건비는 예산변경이 불가함 ○ 인건비 책정 시, 근거 자료로 최소 직전 3개월의 급여 증빙자료를 제출 필수 ※ 채용예정 신입 등 직전 인건비 증빙이 불가한 경우, 부산시 생활임금 준용 (12,275원/시, 2,565,475원/월)	[정산 시 제출서류] ①소득자별 근로소득 원천징수 영수증 ②4대보험 가입자증명 ③급여대장(명세서) ④이체확인서 ⑤(신규)근로계약서
운 영 비 (210)	일 반 수 용 비 (01)	< 용 도 > ○ 수수료 및 사용료 1. 지적재산권 출원·등록에 따른 제비용 - 본 사업의 지적재산권 출원 및 등록을 위한 지급 수수료 ※특허의 경우 국내 1건당 200만원 이내, 국외 1건당 800만원 이내 ※S/W등록, 저작권 등록의 경우 실 소요금액 계상 2. AI 서비스 구독료 - [일반수용비]의 ‘AI 서비스 구독료’와 [임차료] ‘게임 개발 소프트웨어’의 합산 금액은 총사업비(지원금 및 자체부담금)의 20% 초과할 수 없음 ※표 아래 설명 참고 - 다양한 플랫폼(Chat GPT, Claude, Gemini 등)을 구독 가능하며, 최대 참여인력 수만큼 지원 가능 - 구독료는 사업비 카드(대표/법인명의)납부를 원칙으로 함 - 모든 구독료는 협약기간 이후, 월별 납입을 원칙으로 함(기존에 구독하고 있는 연간 구독료 지원불가) < 산정 및 정산 기준 > ○ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ○ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ○ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	[사업 접수 시 제출서류] ①견적서 [정산 시 제출서류] ①거래명세서/영수증 ②계약서(계약사항 시) ※과업 포함 ③세금계산서(이체 시) ④이체확인서 ⑤비용지출 기안 및 결과보고
	임 차 료 (07)	< 용 도 > ○ 게임 개발 소프트웨어 - 본 사업의 게임 개발과 관련된 게임 엔진, 클라우드 서비스, S/W 및 서버 임차료(AI 서비스, LLM 서비스는 포함하지 않음) - 유니티, Adobe 등 게임 개발에 필수적인 게임 개발 소프트웨어 및 엔진 가능 - [일반수용비]의 ‘AI 서비스 구독료’와 [임차료] ‘게임 개발 소프트웨어’의 합산 금액은 총사업비(지원금 및 자체부담금)의 20% 초과할 수 없음 ※표 아래 설명 참고 ○ 테스트 장비 - 개발에 직접적으로 사용하는 테스트 장비의 임차료 < 산정 및 정산 기준 > ○ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음 ○ 사무실 등 시설 임차료와 개발에 직접적으로 연관되지 않는 전시회 참여 등은 지원 불가 ○ 개발에 직접 사용되는 기자재라도 구매를 위한 예산은 편성할 수 없음 ○ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ○ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용만 인정 ○ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	[사업 접수 시 제출서류] ①견적서(세부품목, 수량, 단가, 금액 등 필수포함) ※공고일 이후 발급분 [정산 시 제출서류] ①거래명세서/영수증 ②계약서(계약사항 시) ③세금계산서(이체 시) ④이체확인서 ⑤비용지출 기안 및 결과보고
	일 반 용 역 비 (14)	< 용 도 > ○ 본 사업의 게임 개발과 관련된 사운드, 그래픽, 번역 등 외부 위탁(외주 제작) 용역비 < 산정 및 정산 기준 > ○ 일반용역비는 총사업비(지원금 및 자체부담금)의 30% 초과할 수 없음 ○ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음 ○ 개인(프리랜서)에 지급할 수 없으며, 거래명세서 및 세금계산서의 발급이 가능한 외부 전문업체에 지급할 수 있음 ○ 지원사업 수행의 일부를 외부기관(수탁기관)에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비 ○ 업체와 용역계약이 아닌 개인과의 계약은 불인정	[사업 접수 시 제출서류] ①견적서(세부과업, 단가 등 필수포함) ※공고일 이후 발급분 [정산 시 제출서류] ①용역계약서 ②견적서 ③세금계산서 ④거래명세서/영수증 /이체확인서 ⑤용역 과제 결과보고서 (세부과업 포함) ⑥비용지출 기안 및 결과보고
유 형 자 산 (430)	자 산 취 득 비 (01)	< 용 도 > ○ 본 사업에 투입하기 위해 신규로 채용되었으며, 「참여인력 인건비」 편성이 가능한 인력이 사용하는 개발 기자재(PC본체 및 모니터, 노트북)에 한하여 편성 가능 ○ 1인당 기자재 구입비용 최대 400만원 이내 ○ 자산취득비 책정 시, 근거 자료로 해당 온라인 최저가 검색액 또는 견적서(공고일 이후 발급분) 제출 필수 < 산정 및 정산 기준 > ○ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음 ○ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ○ 지원사업과 직접 관련된 비용으로 신규인력 채용 시에 한하여 인정 ○ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	[사업 접수 시 제출서류] ①견적서 또는 온라인 최저가 검색금액 ※공고일 이후 발급분 ※품목/수량/단가 포함 [정산 시 제출서류] ①견적서 ②계약서(해당 시) ③검수조서 ④자산관리대장 ⑤비용지출 기안 및 결과보고 ⑥증빙사진

❍ 부문별 편성 가능한 예산항목 및 사용처 등 ※지정된 사용처 외 편성 불가

※ [일반수용비]의 ‘AI 서비스 구독료’와 [임차료] ‘게임 개발 소프트웨어’의 합산 금액은 총사업비(지원금 및 자체부담금)의 20% 초과할 수 없음

(예시) 총사업비가 2억원 일 경우, 20%인 4,000만원 이하 내에선 자유롭게 편성 가능

→ 1,500만원은 게임 개발 소프트웨어로, 2,500만원은 AI 서비스 구독료로 산정 → 가능

→ 3,500만원은 게임 개발 소프트웨어로, 500만원은 AI 서비스 구독료로 산정 → 가능

[첨부 1] 과제신청서 서식

2026 신기술(AI)

융합형 게임 제작지원 사업

과제신청서

2026. 00. 00.

(   회 사 명   )

2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업 과제신청서

과제명

현재공정률

%

출시예정일

‘00년 0월

지원플랫폼

□ VR     □ AR     □ 모바일     □ PC 온라인

□ 비디오콘솔   □ 기타(  *구체적 장르 기재  )

사업기간

2026년 5월 1일 ~ 2026년 11월 30일 (1차년도)

기   업   명

(주관)

주관기관명

(참여)

참여기관명

※해당시 작성

(참여)

참여기관명

※해당시 작성

사업자등록번호

법인등록번호

회사자본금

000백만원

대표자

성  명

생년월일

YYYY.MM.DD

연락처

051-000-0000

휴대폰

010-0000-0000

이메일

@

과제책임자

성  명

생년월일

YYYY.MM.DD

연락처

051-000-0000

휴대폰

010-0000-0000

이메일

@

회사주소

(우       )

(우       )

(우       )

홈페이지

참여인력

(본 과제 예산편성인력)

총       명

(정규0/비정규0/신규0)

총       명

(정규0/비정규0/신규0)

총       명

(정규0/비정규0/신규0)

사업비

(단위:원)

구분

주관기관

참여기관1

참여기관2

합계

비율

지원금

000,000,000

000,000,000

000,000,000

000,000,000

0.00%

자부담금

000,000,000

000,000,000

000,000,000

000,000,000

0.00%

합계

000,000,000

000,000,000

000,000,000

000,000,000

100.00%

본 지원사업 지침의 제반사항을 준수하면서 성실히 수행하고자 신청서를 제출 합니다.

2026년    월    일

주관기업 대표이사 :		(법인인감)
과제책임자 :		(개인인감)
(해당시)참여기업 대표이사 :		(법인인감)

(재)부산정보산업진흥원장 귀하

Ⅰ. 과제수행계획서 (※ 20페이지 이내 작성요망)

1. 과제 필요성

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 본 과제의 기획 의도, 사업 목적, 추진 필요성 등 과제의 전반적인 방향성과 추진 전략을 기술

o 인공지능(AI) 기술을 활용한 게임 제작의 필요성 및 본 과제에 적용되는 AI 기술의 활용 방향을 기술

o 경제적·산업적 필요성과의 연계성 및 시장 환경을 고려한 추진 필요성을 기술

o 국내·외 유사 사례 분석 및 시장 동향을 반영하여 본 과제의 차별성 및 독창성을 기술

1)

○

-

-

▸

2. 과제의 목표

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 본 과제를 통해 생성되는 최종적인 결과물에 대한 궁극적인 목표 제시

- 1차년도, 2차년도로 나누어 연차별로 구체적인 목표 작성

-  ‘용도’, ‘적용 분야’, ‘형태’, ‘분량’, ‘성능’ ‘시나리오’ 등을 구체적으로 제시 (이미지 삽입 가능)

1)

○

-

-

▸

3. 경험 및 사전기획 준비

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 정부출연과제, 자체제작, 사업화 실적, 지재권 등록 등 수행중/완료 내용을 빠짐없이 기재

o 게임 제작 또는 사업화 성공 및 실패 경험 등 기술하고, 본 과제에는 경험을 토대로 어떤 부분을

개선할지 기술

o 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도 등의 경쟁력 기술

1) 게임 제작 및 기술개발 경험

○ 정부출연 과제 수행 실적

기업명	과제명	연구기간	총사업비 (천원)	부처	참여 형태	비고
	aaaaa	‘00.00～ ‘00.00	000,000	문화체육관광부	주관
	bbbb	‘00.00～ ‘00.00	000,000	부산광역시	참여

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에는 ‘완료/수행/신청’으로 구분하여 작성(수행 당시 과제지원 부처 기재)

○ 자체게임제작 및 기술개발 수행 실적

기업명	과 제 명	연구기간	총사업비 (천원)
	aaaaa	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000
	bbbb	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재

○ 사업화 실적

기업명	개발제품명	매출액(천원)		수출액(천원)		비 고
		20 년	20 년	20 년	20 년
	aaaaa	000,000	000,000	000,000	000,000
	bbbb	000,000	000,000	000,000	000,000

※ 해당개발제품의 매출액과 수출액을 기재(3년간 수행실적 기재)

○ 지식재산권 출원/등록 등 실적

기관명	출원/등록명	국가명	출원/ 등록일	출원번호 또는 등록번호	비고
	aaaaa	aaaaa	aaaaa	aaaaa
	bbbb	bbbb	bbbb	bbbb

※ 기관별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에 등록 또는 출원으로 구분 기재

2) 성공 및 실패 경험

○

-

-

▸

※ (작성요령) 게임제작, 기술개발 또는 사업화 성공 및 실패 경험을 기술하고, 본 계획서에 어떤 부분을 반영할지에 대해 서술

3) 과제계획서 작성을 위한 준비 노력

○

-

-

▸

※ (작성요령) 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도 등의 경쟁력 기술

4. 신기술(AI) 활용 계획

1) 게임 내 AI 활용 목적 및 방향

(작성요령) ※삭제 후 작성

o 본 과제에서 인공지능(AI) 기술을 게임 콘텐츠에 어떻게 융합·적용할 것인지에 대한 활용 방안과 신기술 접목의 필요성을 기술

○

-

-

▸

2) 게임 내 AI 기술 적용 방식

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 인공지능 기술 적용을 통해 구현하고자 하는 게임 기능, 시스템 및 서비스 요소를 구체적으로 기술

o 표, 도식, 이미지 등을 활용하여 인공지능 적용 핵심 기술, 구현 방식 및 적용 범위를 이해하기 쉽도록 구체적으로 작성

○

-

-

▸

3) AI 활용을 통한 기대효과 및 차별성

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 인공지능 융합을 통해 기존 게임 콘텐츠와 차별화되는 요소 및 기대되는 효과를 기술

○

-

-

▸

5. 추진체계 및 과제수행내용

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 과제수행의 내용

- 목표달성을 위한 구체적인 수행내용을 진행 순서별 (게임 기획 및 개발, 사업화 모델 등 단계별)로 기술

- 총 사업기간(2년) 기준 구체적 내용 작성

o 추진체계

- 최종 목표를 달성하기 위한 단계별 추진체계를 도식적으로 표시

- 주관/참여기업 등 기관별로 수행내용, 역할 분담(신규채용인력 포함) 등을 상세히 기술

o 추진전략 및 세부수행 방법

- 목표달성을 위하여 무엇을 활용하고, 어떻게 수행할 것인지 등의 추진전략과 수행방법을 구체적으로 기술

1)

○

-

-

▸

6. 결과물 활용계획

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 결과물의 상용화 가능성과 시장성을 기술

- 주요대상(예상 수요자), 시장규모 분석

- 현재 또는 잠재적인 경쟁자 분석 및 이에 대한 대응 방안 기술

o 마케팅 계획

- 결과물의 구체적인 상용화 계획 (서비스 제공시기, 연도별 매출목표, 예상 매출액 등)

- 오프라인 유통 고려시 수익모델 제안

- 상용화 시 예상되는 애로점과 극복 방안 기술

1) 상용화 계획

○ 출시목표시점 (※베타테스트/얼리억세스/정식출시 등 구체적으로 작성)

-

-

○ 목표 시장과 고객

※ 상용화 제품의 목표 시장(지역)과 고객 및 그 특성을 서술

구 분	내 용	특 성
목표시장 및 고객

○ 경쟁우위 확보 전략

※ 시장진입 및 마케팅 전략

※ 국내외 네트워킹, 자체 서비스 또는 퍼블리싱 계획 등

2) 마케팅 계획

※ 최종 결과물의 상업화 시기 및 소요기간, 연도별 매출목표, 매출액 등을 구체적이고 현실적으로 기술

○ 서비스 제공시기 :       년   월   일  ~        년   월   일

○ 연도별 매출목표

구 분	목표 매출액		목표 시장 분석 및 진입계획
	매출액 (천원)	내 역
1차년도 ( 년)
2차년도 ( 년)
3차년도 ( 년)

7. 기대효과

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 개발 시 예상되는 파급효과

- 시장창출, 수입대체, 수출증대, 일자리 창출 효과(창출규모, 고용형태, 고용기간, 보수수준) 등을 기술

1)

○

-

-

▸

8. 추진일정

(작성요령) ※삭제 후 제출

o 개발내용을 세부개발내용과 중간산출물 중심으로 세부적으로 차트로 표시 (아래 예시참고)

- 최대한 세부적으로 작성 (필요시 줄 추가, 향후 점검 시 참고자료로 활용)

일 정 수행내용	추 진 일 정								일정별 주요내용 (수행결과물)	참여 인력 (명)
	M월	M월	M월	M월	M월	M월	M월	M월
※ 단계 별 수행내용과 그 일정 기재
(작성예시) 콘텐츠 기획									- 시나리오 - 기획서 - 스토리보드 등
아트 제작									- 캐릭터/배경 등 - 원화 - 애니메이션 등
프로그래밍									- 플랫폼 API개발 - 게임개발
기술 개발									- UI 및 UX 개발 - 개발리소스 추가
···
얼리엑세스 출시
사업비 집행계획 (천원)
주요 Milestone 완성점에서의 수행결과 산출물

Ⅱ. 참여인력 및 기업 현황

1. 총괄 현황

구분	성 명 (직위)	담당역할	주요경력 (프로젝트/근무기관/참여기간/수행업무)	본과제 참여기간 (개월)	본과제 참여율 (%)	타과제 참여율 (%)
주관기업 (기업명)	김철수 (대표)	PD	00런 / 00게임즈 / 00개월 / PD 00키우기 / 00소프트 / 00개월 / AD	8	49	0
참여기업1 (기업명)	김영희 (팀장)	AD	00런 / 00게임즈 / 00개월 / PD 00키우기 / 00소프트 / 00개월 / AD	6	60	40
참여기업2 (기업명)

※ 과제책임자를 포함하여 과제에 참여하는 주관 및 참여 기관의 모든 인력을 기재

※ 주관기업, 참여기업의 순으로 작성

※ 담당 역할은 사업 수행 시 담당하는 분야를 기재

※ 주요경력은 해당 과제 이전 프로젝트 참여경험을 기재

※ 과제 참여율은 정부 지원 사업 전체 참여율 기준으로 본 사업 지원 과제 참여율을 산정하여 작성

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 비율을 기재

※ 기업 대표자는 본 과제 참여율은 49%를 초과할 수 없음

※ 신규 고용인력(고용예정 포함)은 본 과제 참여율 100% 필수

2. 대표이사 이력사항
※ 참여기관이 있는 경우, 양식을 복사하여 참여기관의 대표자도 작성

1) 인적사항

성 명		소 속
생 년 월 일	0000. 00. 00	직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

3) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

사업기간	과제명	주요실적	역 할	지원기관

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

4) 타 과제 내용

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

3. 과제책임자 이력사항

※ 참여기관이 있는 경우, 양식을 복사하여 참여기관의 과제책임자도 작성

1) 인적사항

성 명		소 속
생 년 월 일	0000. 00. 00	직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

3) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

사업기간	과제명	주요실적	역 할	지원기관

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

4) 타 과제 내용

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

4. 참여인력 이력사항

※ 참여기관이 있는 경우, 양식을 복사하여 참여기관의 참여인력도 전부 작성

1) 인적사항

성 명		소 속
생 년 월 일	0000. 00. 00	직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

3) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

사업기간	과제명	주요실적	역 할	지원기관

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

4) 타 과제 내용

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5. 주관 및 참여기업 현황

※ 참여기관이 있는 경우, 양식을 복사하여 참여기관의 자료도 작성

1) 주관기업

기 업 명	(국문명)
	(영문명)
대 표 자						연락처
회사주소	본사 :					TEL
						FAX
설립년월일	년 월 일					Homepage
사업자등록번호		사업자등록일				법인등록번호
과제책임자 (직위)		연락처 (TEL/핸드폰)				email
회사연혁
기 업 현 황 (단위:천원)
연 도 구 분	'23년		‘24년		‘25년		‘26년 2월 말(현재)
종 업 원 수
제작(개발)인력수
자 본 금
자 산
매 출 액							부득이한 경우 추정치로 작성
당기순이익
수 출 액
주요사업 분 야

Ⅲ. 사업비

1. 사업비 총괄내역

1) 사업비 부담내역

(단위 : 원,%)

구분	주관기업	참여기업	합계	구성비(%)
지원금	000,000,000	000,000,000		0.00%
자체부담금(현금)	000,000,000	000,000,000		0.00%
총사업비				0.00%

2) 비목별 소요예산

(단위 : 원,%)

구 분		주관기업			참여기업			합 계
		(업체명)			(업체명)
목	세목	지원금	자부담금	합계	지원금	자부담금	합계	지원금	자부담금	합계	비율(%)
인건비	보수	000,000,000
	상용임금
운영비	일반 수용비
	임차료
	일반 용역비
유형자산	자산 취득비
합 계

2. 항목별 소요명세 ※ [첨부 1] 사업비 예산항목 참고하여 작성

(작성요령)

o 과제 기간 내에 집행할 지원금 및 자체부담금 내역 기재(※ 부가세는 포함하지 않음)

o 기재된 지원금과 자체부담금은 모두 정산대상이므로 본 사업의 사업비관리지침에 적합하게 기재

※ 해당사항 없는 항목은 삭제요망

1) 인건비 :  (                원)

※ 과제 참여율은 정부 지원사업 전체 참여율 기준으로 본 사업 지원과제 참여율을 산정하여 작성

※ 법인 대표자 인건비 참여율은 최대 49%이며, 월 최대 400만원 이내로 편성 가능

※ 개인사업자의 대표자와 채용예정 신입 등 직전 인건비 증빙이 불가한 경우, 부산시 생활임금 준용 (12,275원/시, 2,565,475원/월)

※ 기업 대표자의 인건비는 자부담(현금) 우선 구성

※ 신규 고용인력(고용예정 포함)은 본 과제 참여율 100% 필수

※ 신규 고용인력의 인건비는 지원금로 우선 구성

※ 실인건비(월)의 경우, 직전 3개월의 근로자별 급여 명세서 및 이체 이력을 근거로 작성

※ 인건비 책정 시, 근거 자료로 최소 직전 3개월의 급여 증빙자료를 제출 필수

※ 4대 보험 기업부담금 등 복리후생비의 경우, 예산에 포함하지 않음

가. 보수 :  (                  원)

구 분	성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
AA기업	홍길동/팀장	3,000,000	26.4.1∼9.30 (6개월)	50%	9,000,000	지원금
						자부담(현금)
합 계						-

나. 상용임금 :  (                  원)

구 분	성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
BB기업	홍길동/대리	2,200,000	26.4.1∼9.30 (6개월)	100%	13,200,000	지원금
						자부담(현금)
합 계						-

2) 운영비 :  (                원)

가. 일반수용비 :  (                  원)

구 분	산출근거	금액(원)	비고
수수료 및 사용료	(예시) 지적재산권 출원료 : 2,200,000 ➔ 1,500,000원 × 1식(영어) = 1,500,000 ➔ 700,000원 × 1식(중국어) = 700,000	2,200,000	지원금 or 자부담(현금)
	⁝
합 계

※ 구분 및 산출근거의 내용은 예시이며, 사업 특성에 따라 조정가능 함. 단 해당 사업과 관계가 있을 경우만 인정

※ 산출근거에 실 소요금액을 위주로 내역을 표시 (실제 가격 내용을 근거로 작성)

나. 임차료 :  (                  원)

구 분	산출내역	금액(원)	비고
임차료	ex) 포토샵 SW임차 00원 ×00회 × 월 =		지원금 or 자부담(현금)
	ex) 서버 임차 : 00원 ×00회 × 일 =
	⁝
합 계

※ 과제수행에 실제 소요되는 SW 임차료를 명기 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

※ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

다. 일반용역비 :  (                  원)

구 분	산출근거	금액(원)	비고
사운드용역비	ex) 사운드 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =		지원금 or 자부담(현금)
그래픽용역비	ex) 그래픽 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
녹음용역비	ex) 녹음 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
번역용역비	ex) 번역 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
⁝	⁝
합 계

※ 구분 및 산출근거의 내용은 예시이며, 사업 특성에 따라 조정가능 함

※ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

※ 산출근거에 실 소요금액을 위주로 내역을 표시 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

3) 유형자산 :  (                원)

가. 자산취득비 :  (                  원)

구 분	기자재명	산출내역	금액	비고
신규인원 PC구입		00원 ×00종 ×00회 =		지원금
		00원 ×00종 ×00회 =		지원금
합 계

※ 유형자산은 지원금으로 구성 필수

※ 과제수행에 실제 소요되는 기자재를 명기 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

※ 신규 고용인력에 대한 PC, 노트북 등 장비구입만 인정 (모니터포함 최대 400만원 한도)

※ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

3. 산출내역서(견적서)

<게임 개발 소프트웨어 견적서>

인건비, 임차료, 일반용역비 등

산출 증빙내역을 이미지로 제출

자료가 많을 시, 이미지 대신 별첨자료로 제출가능

[첨부 2] 별첨자료 리스트

별  첨  자  료

번호	내 용	매수
1	과제신청서
2	별첨자료 목록 표지
3	개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서	1
4	지원업체 참여제한 체크리스트(주관)	1
5
6
7
8
9
10
11

※ 추가자료 순서대로 기재하고 제출할 것

- 과제신청서

- 별첨자료 목록표지

- 개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서 (주관/참여 각 1부)

- 지원업체 참여제한 체크리스트(주관/참여 각 1부)

- 중복지원 여부 확인서(주관/참여 각 1부)

- 중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서(주관/참여 각 1부)

- 사업자등록증 사본(주관/참여 각 1부)

- 중소기업확인서(주관/참여 각 1부)

- 동영상 등 시각자료

- 기타 증빙자료(필요시 제출)

◦ 인건비 증빙 서류

◦ 사업비 예산 수립 관련 산출내역서, 견적서 등

◦ 게임개발제작 관련 특허(출원/등록), 프로그램 등록 등

◦ 제안 게임의 해외 퍼블리싱 계약 체결, 투자확정서 및 서비스계약서 등

◦ 이외 콘텐츠의 심사평가를 위한 자료

- 주민등록등본(필요시 제출)

[첨부 3] 개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서

<2026 신기술(AI)융합형 게임 제작지원 사업>

개인(신용)정보 수집·이용·제공 동의서

ㅇ 본 과제에 실제 투입되는 인원만 기재하여 주십시오. (프리랜서 및 계약직, 임시직 포함)

ㅇ 모든 참여인력은 개인정보수집 동의에 반드시 인 또는 서명하셔야 합니다.

소속기관	주요업무	성명	직위	동의여부	서명
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
본인은 (재)부산정보산업진흥원(이하 ‘진흥원’)의 2026 신기술(AI)융합형 게임 제작지원 사업(과제신청 및 선정평가, 과제정산 등 일체)과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 ○ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 신청과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용 ○ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산시) * 보조금 관리에 관한 법률 및 민간단체 보조금 관리에 관한 규정에 의한 보조사업 실적보고와 보조금의 금액 확정을 위하여 문화체육관광부 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 ○ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등) 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 ○ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구) ○ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 ○ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다. ○ 개인(신용)정보 수집ㆍ이용ㆍ제공 동의는 본 사업 수행을 위한 필수사항으로 위에 대한 동의가 없이는 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다. 2026년 월 일 (재)부산정보산업진흥원장 귀하

[첨부 4] 지원업체 참여제한 체크리스트

<2026 신기술(AI)융합형 게임 제작지원 사업>

지원업체 참여제한 체크리스트

구분	체크사항
1	ㅇ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 우리원에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 이상이며, 최근 3년간 최대 25억원이상의 콘텐츠제작지원 사업에서 지원금을 교부받았다. ※ 단, 지원금이 5,000만원 이하인 경우 과제수에서 제외	YES □	NO □
2	ㅇ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)의 지사가 해당 지역에 설립한지 3개월이 초과되지 않았다. (지사 기준 : 최소 3명 이상 상시 근무, 거주증빙 필요)	YES □	NO □
3	ㅇ 신청일 현재 사업자(주관기관(간접보조사업자) 또는 참여기관(간접보조사업자)가 대·중소기업상생협력촉진에관한법률 제2조제2호의 대기업과 그 계열사(「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제2조제3호에 따른 계열회사를 말한다)이다.	YES □	NO □
4	ㅇ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 우리원의 지원 사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받고 있다.	YES □	NO □
5	ㅇ 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납 사실이 있다.	YES □	NO □

상기와 같이 지원업체 참여 제한에 해당사항이 없음을 확인합니다.

기관명 :              / 대표자 :             (서명)

[첨부 5] 중복지원 여부 확인서

<2026 신기술(AI)융합형 게임 제작지원 사업>

중복지원 여부 확인서

과 제 명  :

협약기간 :

주관기관 :

책 임 자 :                  (서명)

우리 기업은 귀 원과 협약을 체결함에 있어 아래와 같이 확약하며 이를 위반 시
어떠한 제재조치에도 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

ㅇ 본 과제와 동일한 과제로 귀 원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)에서 지원금을 받은 사실이 없음을 확인합니다.

ㅇ 협약체결 전에 이미 제작 완료된 결과물을 본 과제의 결과물로 제출하거나, 제안서에 적시하지 않은 이미 제작 완료된 결과물의 일부를 활용하여 본 과제의 결과물로 제출하지 않을 것임을 서약합니다.

부산정보산업진흥원장 귀하

[첨부 6] 중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서(표준서식)

<2026 신기술(AI)융합형 게임 제작지원 사업>

중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용을 위한 동의서(표준서식)

□ 목적

① 정부와 지자체 중소기업 지원사업의 효율적 수행을 위해 운영하는 “중소기업 지원사업 통합관리시스템” 에서 신청기업 및 지원기업 지원이력 정보의 수집‧조회 및 활용

② 동 통합관리시스템에서 관리하는 기업정보의 확인, 지원효과 분석, 통계관리 등 효율적인 중소기업 정책 수립을 위해 국세청‧관세청‧고용부 등에서 보유하고 있는 과세정보 등의 수집‧활용

□ 수집‧조회 및 활용 정보

◦ (과세정보 및 행정정보 등) 중소기업 지원사업에 신청한 기업의 국세기본법 제81조의13의 과세정보로서 매출액, 납입자본금, 자산총액, 부채총액, 영업이익, 당기순이익 및 창․휴․폐업일, 소득세 원천징수 인원 등, 관세법 제116조에 따른 수출액 등, 고용보험법 제2조의1의 피보험자수 등

□ 수집‧조회 및 활용 기관

◦ 해당 지원사업 소관부처(집행기관 포함), 중소기업 통합관리시스템 운영기관

□ 동의 효력기간

◦ 사업자가 사업 신청시 본 동의서를 제출한 시점 이후

* 제공된 목적 달성 후에는 중소기업 지원사업 통합관리시스템의 효율적인 운영을 위해 필요한 범위 내에서만 보유‧이용

◦ 기업정보 수집 시점 : 신청 및 수혜기업의 사업 신청 이전 3개년부터 참여 이후 5년간 수집

* 보유 정보가 없을 경우 수집하지 않음

※ 본 동의서식의 동의서 징구는 민법 제114조의 행정행위의 대리권 행사방식의 현명주의를 적용하여, 중소기업 지원사업의 효율적인 운영을 위해 본 사업의 소관부처 및 수행기관이 대신하여 받는 것임을 알려 드립니다.

본인은 위 목적으로 동의서에 적시된 정보 및 기관에 한해 본인의 기업정보를 수집․조회 및 활용하는 것에 동의합니다.

2026년   월   일

기업명         ㅇㅇㅇ

대표자         ㅇㅇㅇ  (인)

※ 본인은 위 각 정보의 수집･조회･활용에 관한 자세한 설명을 듣고, 본 동의서 내용을 충분히 이해하고 동의하였습니다.

(별지 제1호) 최종선정 후 협약 체결 시 제출 서류

사업자부담금 확약서

과제명		협약기간
주관기관		책임자
상기 과제 수행을 위한 지원사업 협약서 및 수행계획서의 내용에 동의하고, 상기 과제의 수행을 위한 기관 사업자부담금을 아래와 같이 성실히 부담할 것을 확약하며, 이를 이행하지 않을 경우 협약의 해약, 부산정보산업진흥원 지원사업에 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다. ㅇ 사업자 부담금 : 일금 총 원( ￦ 원) - 주관기업명 : 일금 원( ￦ 원) - 참여기업명 : 일금 원( ￦ 원) - 참여기업명 : 일금 원( ￦ 원)
* 사업자 부담금 통장사본 제출
2026. . . 주관기업 대표 : (기 업 명) (인) 사업자부담 참여기업 대표 : (기 업 명) (인) 사업자부담 참여기업 대표 : (기 업 명) (인)

(별지 제2호) 최종선정 후 협약 체결 시 제출 서류

사 용 인 감 계

(사용인감)           (인감)

1. 위 인장은 부산정보산업진흥원에서 시행하는 2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업 지원과제의 협약체결을 위하여 사용하는 인감임을 증명함.

2. 위 인감은 해당 협약의 종결 또는 해약으로서 효력을 상실함.

붙임 : 법인(개인) 인감증명서 1부

2026.   .   .

주관기업명 :

대  표  자 :                     (인)

↑

붙임 인감증명서의 인감을 날인

(별지 제3호)

협약 변경 시 제출서류

변 경 구 분	제 출 서 류	비 고
○ 공통 제출서류	- 변경신청 공문 - 수행계획 변경신청서(별지4) - 수행계획서(변경버전) - 관련 증빙서류	필수제출
○ 개발목표 변경	- 변경전후의 일정 비교표 - 참여기업 동의서	-
○ 기간 변경	- 변경전후의 일정 비교표 - 참여기업 동의서 - 변경된 기간을 가한한 보증보험증권 또는 공제보증서	-
○ 주관기업 또는 참여기업 변경	- 권리의무 승계확약서 - 법인 등기부 등본 - 참여기업 동의서 - (주관/참여)기업 포기각서	-
○ 사업비 변경	- 비목별 소요명세서 등 ‘사업비 예산항목 증빙방법’ 참고	-
○ 책임자 변경	- 주요 인적사항 (이력서 및 최근 5년간 실적 포함)	인건비 지급시 ‘사업비 예산항목 증빙방법’ 참고
○ 참여인력 변경	- 참여인력 현황 변경(수행계획서 내)
○ 대표자,상호 및 주소변경	- 법인 등기부 등본 - 사업자 등록증 사본	-
○ 사업비 관리계좌 변경	- 사업비 관리계좌 - 변경후 통장(관리계좌 부분) 사본	-

※ 증빙서류가 미비한 경우, 추가 증빙 제출을 요청할 수 있음

(별지 제4호) 협약 변경시 제출하는 서류

<신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업>

수행계획 변경신청서

사업명		주관기업
과제명
변경내용	개발목표․내용, 기간, 책임자, 사업비 등 변경항목을 기재
변경사유
변 경 전			변 경 후
상기와 같이 수행계획의 변경을 신청합니다. 2026. . . 책임자 : (인) [연락담당자] 성명 : , 전화 : , 휴대폰 : , 이메일 :

※ 변경전과 변경후의 내역이 1:1로 대비되도록 작성

※ 사업비 변경 시에는 세부항목의 내역까지 대비되도록 작성하며 사업비 변경신청서를 별첨